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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 私は記憶が欲しいの・・・・・・自分のことをもっと知りたい! 型式番号MRX-009。ティターンズのニュータイプ専用巨大可変MA。サイコミュの小型化が不可能だった為40mもの巨体を誇る。ミノフスキークラフトを搭載している為、巨体とは裏腹に飛行が可能。顔こそガンダムタイプだが内部構造等はジオングを参考にしており、コックピットも頭部に存在する。 元々サイコガンダムは一年戦争終了後に計画された拠点防衛用MA、通称モビルフォートレスが元になっている。これにMS形態への可変機構とサイコミュ・システムを組み込んだのが本機である。その為ジャンルで分けるならば可変MAとなる。(*1) 全身にサイコミュ・システムが組み込まれていて火器管制や機体制御も全てサイコミュでコントロールするという、パイロットさえも機体のパーツの一部という非常識な機体。 その為一般パイロットが搭乗しようものなら発狂死の可能性もあり、事実上の強化人間専用機。 武装は胴体部分の3連装拡散メガ粒子砲に頭部・腕部のメガ粒子砲。さらにビグ・ザム同様Iフィールドによりビームを遮断する。火力・崩御力共に非常に高い性能を持つが、サイズにより非戦闘時の持ち運びが非常に面倒なのと、大型ゆえに機動性に大きく難がある。 また、MS形態時の操縦席が高いせいで脚部を破壊されると転倒時の衝撃が非常に大きいという弱点も存在する。(*2) TV版ではジェリド搭乗のバイアランに頭部をビームサーベルで貫かれるも、劇場版ベースの本作ではそのシーンは丸々カットされた。嬉しいやら悲しいやら・・・・・・ ガンダムシリーズ初の人型の巨大機動兵器という事もあって、後の作品にも似たようなポジションの機体が登場する。デストロイとかデストロイとかデストロイとか・・・・・・ ガンダム無双2からの登場。当然プレイアブルとしては本作初。2ではパッケージを飾るという偉業もなしている。N攻撃は手足を使った物理攻撃だが、それが功を成してか巨大MAの中では比較的機敏な動きが可能。Mk-IIとの違いはC攻撃が射撃である事と、SPが前方斉射である点。 ×二回押し(可変機の変形)でモビルフォートレス形態(箱型のやつ)に変形。その状態を維持しつつN攻撃・C攻撃でメガ粒子砲による前方斉射を放てる。 通常C攻撃は向き固定であるのに対しこちらは旋回が可能。威力・殲滅力共になかなかあり、拠点制圧に向いている。 敵として度々出てくるが、その場合は小説版のように足を壊し、倒れたらSP攻撃などで頭部などを一気に破壊するといい。 N攻撃は発生・範囲共に悪くないがC攻撃とSP攻撃は少々残念な性能。C攻撃はSPゲージの溜まりが悪く、SP攻撃は発生遅めで射程・攻撃範囲共に他のMAに比べて見劣りする。C攻撃はスナイプ持ちのパイロットでないといまいち活躍できず、SP攻撃は戦艦や同じMA相手でなければその真価を発揮するのは難しい。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット フォウ・ムラサメ EQUIPMENTS 武装 対応技 拡散メガ粒子砲 SP ビーム砲 C1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 175 2 SHOT 180 1 DEFENSE 180 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ モビルアーマーの脅威 移動速度、攻撃速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 キック 格闘 前方 右足を振り上げてのキック。やや発生が遅い N2 殴りつけ シールド込みで左手で殴りつける N3 右手で斜めに薙ぎ払い N4 ジャンプしつつ左手でアッパー チャージ攻撃 C1 ビーム砲 射撃 前方広範囲中射程 両手をクロスさせるように指のメガ粒子砲で薙ぎ払う。広範囲に放てるがSPゲージの溜まりが悪く、やや発生が遅い SP攻撃 SP 拡散メガ粒子砲 射撃 前方中範囲中射程 やや溜めた後胴体部分のメガ粒子砲発射。発生が遅く範囲もあまり広くないがその分威力は高め。錐揉み属性で最後まで受身を取られないのも強み 登録タグ カンスト可能 サイコガンダム フォウ・ムラサメ モビルアーマーの脅威 機動戦士Zガンダム
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基本情報 [#v839ff96] 「ガンダム無双2」でのシーブック [#kf7b284e] ミッションモード [#e0cd9bd2] ステータス [#z43cd587] 台詞 [#rea8cd2b] 基本情報 使用可能条件 最初から使用可能 登場作品 機動戦士ガンダムF91 初期所持ライセンス ガンダムF91 CV 辻谷耕史 「ガンダム無双2」でのシーブック 「ガンダム無双」初参戦のニュータイプ。 同じく初参戦のウッソと出撃してきて戦場を混乱させることがある。 他にも原作にあった「質量のある残像」を活かして戦場で分身を駆使して混乱させてくる。分身の中にセシリーも混じってて紛らわしいので、出現したら素早く撃破するとよい。 ライバルキャラ&機体が参戦していないため、記念系ミッションにより機体制限が解けてからも、高確率でF91に乗って現れる。 ゲームには出てこないが、ジュドーと同じく妹がいる。 どう考えても口の中に何か入っている。キャラ選択ボイスを聞いてみよう。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 救難信号 地下堂 1 シーブック/ガンダムF91出撃! 2 宇宙の迷い子 空中庭園 2 - 3 ホワイトファング 衛星基地 3 - 4 めぐりあう奇跡 ソロモン宙域 3 惹かれあう二人 5 宇宙を乱す物の怪 メトロポリス 4 - 初期友好関係 良好 セシリー 不良 なし ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 257 19/40 Shot 278 7/40 Defense 238 25/40 Total 773 15/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 こんな所にノコノコ来るから! 出撃 モビルスーツを扱えるように……やれるようになってきているのか……? 出撃(ガンダムF91) F91ガンダムは、シーブック・アノーで行きます!! 出撃(逆シャアまでのMS?) ずいぶんクラシックな操作系なんだな何年前のモビルスーツなんだ? 遼機出撃 協力すればすぐに終わるはずさ……気合い入れていきましょう! 途中出撃 状況はどうなんだ?僕はどこにいけばいい? 再遭遇 しつこく向かってくる……一体、どういうんだ? 100機/エース/制圧(した) 大人の都合だけで、殺されてたまるか! こんなところにノコノコ来るから! デカくって、軍隊の飯を食ってる方が偉いのかよ! 100機/エース/制圧(ガンダムF91) やはりこのバイオセンサーは僕のバイオリズムに合っているんだな…… 1000機撃墜 僕らを糸口にして、人類全体がニュータイプになる方法を探せれば良いが… 100機/エース/制圧(された) なんてヤツだ……!放ってはおけない! 何だってんだよ!めちゃめちゃじゃないか フィールド守備 このままだと撃ち落とされるだけだ!立て直すぞ! SP攻撃 抵抗するんじゃない! HSP攻撃 なんとぉぉぉぉぉ! もっとだ、もっと! もっと来い! JHSP攻撃 こいつは強力すぎる! CSP攻撃(主) 離れろ! 俺がやる! CSP攻撃(副) こっちは任せろ! 行けっ! CSP攻撃(セシリー) シーブック「セシリー、やれるか?」セシリー「大丈夫、やってみるわ」 CSP攻撃(ジュドー) ジュドー「なんとっ!」シーブック「なんとぉぉぉぉぉ!」 CSP攻撃(ウッソ) ウッソ「仕掛けます! シーブックさん!」シーブック「了解だ、ウッソ」 受け身 迂闊な! 鍔迫り合い やるのか! パワーダウン どうした!?動けよ! 苦戦 まだ戦える、戦えるはずだっ! 撃墜の危機 大破 撃墜 うわぁぁぁ! 賞賛(親密) やっぱり通じ合える仲間がいると違うな 気を抜くってわけじゃないけど、楽にできる 賞賛(信頼・好感) こいつはすごいや! 僕も同じようにできるか……? 賞賛(普通) へぇ、やるもんだな 賞賛(セシリー) セシリー……セシリーも、モビルスーツをそこまで扱えるようになったのか…… 救援(好感) 危ないところだったと思いますこの恩は忘れませんよ! 救援(普通) 僕が苦戦してたって? ……半分は芝居です 戦闘開始(親密) 正気ですか?あなたとは、戦う必然がありません! 戦闘開始(信頼・好感) 大人の理屈はもういいですよ……今は、あんたを落とさなきゃ、こっちがやられる! 戦闘開始(普通) 自分の命を顧みない……そんなヤツは他人の命も大切にできないんだ! 何でこんなところに来るんだよ! 友好度上昇(普通→好感) 死なないでくださいよ……あなたのような人がいないと、みんなが困ってしまう 友好度低下 死んでから考えて、やり直しをするっていうのは難しいんですよ! 圧倒的制圧時 全体を見回す余裕も出てきたなどこか手が足りないところはあるか……? テンションアップ(親密) 人類の革新が戦争のない世界を生むってこと あなたを見てると、信じられる気がしますよ ゲームオーバー 要するに感じろって事さ。君は勝利を引き寄せられる…諦めるなよ!
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FAQ Q オンライン対戦は? A 無いです Q ガンダム無双って・・・ネタだよね?ネタだと言ってよバーニィ A http //gundam-musou.jp/ Q これってマルチでしょ? A XBOX360とPS2も出ます。 PS2版は、ガンダム無双スペシャルのタイトルで発売します。 Q 参戦機体は? 1st、Z、ZZ、G、W、∀、今分かっている範囲の機体↓ →機体一覧 Q 無双って何? A 一騎当千の爽快感を売りとしたアクションゲーム Q ザクが群がるのって不自然じゃない? A これは「ガンダム無双」だ。それ以上でもそれ以下でもない Q リアルさを追求したガンダムがしたいのですが? A つ戦場の絆 Q これって実はPS2向けだったんでしょ? A 元からPS3用 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam.htm Q 発表から発売日までが早くない? A 無双はいつもそんな感じ Q 発表から3ヶ月って開発期間短くね? A 開発は二年前から ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam.htm Q GKって何?任豚って何? 痴漢って何? A 全力でスルーしろ Q どうせ、開発バンナムだろ A 開発元はコーエー(ω-Force) Q amazonレビュー荒れすぎw A 弾幕薄いよ。なにやってんの! Q ぶっちゃけ面白いの? A 体験した人の反応は上々、PS3もっててガンダムか無双が好きなら買いだと思う Q ハイビジョンテレビとかいるの? A なくても十分だが、あった方が断然いい。財布と相談 Q 公式のMS戦闘ムービーで音楽が流れないのは何故? A ジャスラック対策です Q プロモのザク棒立ちしすぎじゃね? A 難易度上げてワショーイされてこい Q 協力プレイは? A ある Q 最大レベルは? A パイロットは30、モビルスーツは10 Q アムロでガンダムのレベル10にしたのにシャアでガンダム乗ったらレベル1なんだが? A MSのレベルはパイロットごと ちなみにパーツはMSごとなのでアムロで取ったパーツはシャアでも使えるし その取得状況やレベルはオフィシャルモードとオリジナルモード共有 MS自体は同じものでMSのレベルはそのパイロットの慣れ具合みたいな感じ Q 燃えてる敵がいる! A 「ハイパー化」と言われる状態になっている。3段階あり、オレンジ、赤、紫の順に強くなっていく。 オレンジでは攻撃力・防御力が1.5倍ほどになり、反応も良くなる。難易度HARDだとガード崩しが効かなくなる。 赤では攻撃力・防御力が2倍ほどになり、反応も強化。そのうえ、ガード崩しが効かなくなるので一気に厄介になる。 紫では攻撃力・防御力がさらに増加し、ガード崩しが効かなくなるうえスーパーアーマーが標準装備になる。こうなるとこちらも闘争本能を持っているか、出の速いチャージ攻撃を持っているかしないと太刀打ちしがたい。 オリジナルモードで紫ハイパー状態の敵を倒さなければならないステージは存在しない(武者Mk-2編の武者ガンダムや、カミーユ編のシャアは途中で弱体化する)が、オフィシャルモードではカミーユ編のラストのジェリド、ジュドー編のハマーン、ハマーン編のジュドーがそれぞれHP40%以下で紫ハイパー化する。 かなりの強敵であるので(特にZZでキュベレイを倒さねばならないジュドー編は非常に難しい)、勝てないようなら遠距離からC1連打、もしくは耐久力を減らしてHSP連打で対抗しよう。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 Zガンダム!カミーユ、行きます! 型式番号MSZ-006。「Ζ計画」に基づき開発された、エゥーゴのガンダムタイプ可変MS。当初は計画が難航していたが、ガンダムMk-IIのムーバブルフレームやカミーユの設計案により完成。(*1) 性能は同世代の中でもかなり高い部類に入るが「挙動が複雑」・「整備性が悪い」・「コスパが悪い」という、高性能機ゆえの欠点(*2)も目立った。 本機最大の特徴とも言えるのが戦闘機のような形状に変形し、単独での大気圏突入・離脱を可能とする「ウェイブライダー」形態である。本機以前のMSは「バリュート」と呼ばれるパラシュートのようなものを装備しなければまともに大気圏突入ができず、そういったオプション無しでの突入は衝撃的であった。(*3) また他のMSを乗せることも可能で、実際に百式等を乗せて大気圏で戦闘を行うこともあった。 初代ガンダム無双からレギュラー出演。武装とは裏腹に意外と格闘寄りのモーションが多い機体。前作までと変わらず、素早い動きのN攻撃とクセのないC攻撃を持ち合わせている。既存のC攻撃やSPの配置が変更され、それに伴って通常攻撃のモーションも一新された。 特にDCの変化が大きい。前作CSPであったビームコンフューズ(*4)だが、範囲・威力を両立したとても優秀なC攻撃となった。 前作までの主力であったC2が横→縦方向に変化、殲滅力が下がり弱体化した。ただし先述のDCと追加されたSP2の制圧力は高い。追加されたSP2はピンク色のオーラを出しながらサーベルで乱れ斬りというもの。全段ヒット時の威力は高め。ただし攻撃の間隔が長めで、エース相手に使うと置いていってしまいやすい。その為エース相手はこれまで同様SPが一番癖が無い。 C3も二段蹴りからワイヤー→サーベル薙ぎ払いに変更。ガード崩しからガード不能攻撃になり、こちらは強化。エース相手への主力となった。 C6は発生が遅くエース相手には少々使いづらいが、MAに対しては最後のビームライフルが非常に強力。フルヒットすれば一気に相手の耐久力を削る事も可能。 以上の事からC攻撃は全体的に優秀なものが揃うが、SPはいささか殲滅力に欠ける。SP2以外はどちらもエース用で、フィールド制圧にはそれ程向いていない。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ メインパイロット カミーユ・ビダンジュドー・アーシタルー・ルカビーチャ・オーレグエル・ビアンノ EQUIPMENTS ビームサーベル N1~N6,C3,C5,C6,SP2 ビームライフル C1,C4,C6,D1~D5,DC グレネードランチャー C2 ハイパーメガランチャー SP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 147 2 SHOT 200 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 400 1 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ バイオセンサー 格闘攻撃ヒット時に少し耐久力が回復 アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 前作からモーション一新。若干振りが遅くなったが、その分攻撃範囲が増した N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 ビームサーベル連射。最大で5連射可能 C2 二連装グレネードランチャー 射撃 前方短射程 徐々に上昇しつつグレネード3連射。前作までの水平撃ちより攻撃範囲は狭くなった。しかしダメージ効率に優れるようなので、対エースへの攻撃手段として使い道が変わったといえる。ここから直接JSPに移行できる C3 グレネードワイヤー→ロングビームサーベル 格闘 前方中範囲 ワイヤーで敵を引き寄せ、サーベルで斬り払う。前作DCが移行&モーション追加。ワイヤーは発生が早くガード不能なので、対エース用の主力として使いやすい C4 ロングビームサーベル斬り払い ロングビームサーベルで二連斬り。癖のない標準的なC4。「マグネティック・ハイ」装備で結構吸い込める。フィールド制圧としてが主だが、意外とエース相手にも使えたりする C5 ビームサーベル→回し蹴り 前方短範囲 斬り上げからの回し蹴り。二段目の蹴りが叩き落とし蹴りではなくなったが、性能面ではそれほど変化はない。空中コンボ移行としてはC2の方が使いやすいので、あまり出番は無い C6 ビームサーベル→ビームライフル乱射 格闘→射撃 前方中範囲中射程 斬り上げからの扇状ビームライフル射撃。ビームライフル部分をフルヒットさせると非常に高威力。広範囲にビームをばらまく性質上MAに対して強く、エース機に対してもパワーダウン後に狙えば当てやすい。集団にも単体にも使い得る武装だがC6であることだけがネックである。発生が少し遅い・・・ チャージショット CS ハイパー・メガ・ランチャー 射撃 前方 単発のチャージショット。発生良好、隙も少なめと使い勝手は上々 SP攻撃 SP ハイパー・メガ・ランチャー連射→薙ぎ払い 射撃 前方長射程 ハイパー・メガ・ランチャーを連射し、〆に砲身を横振りしながらの扇状射撃。威力はやや控えめだが射程が長く旋回性能も優秀なため、とても扱いやすいSP攻撃。そのベクトル上対エース用か、最後の扇状攻撃を活かしてMAに有効 SP2 覚醒乱舞 格闘 前方長距離突進型 覚醒→ビームサーベルを振り回しながらの突進攻撃。威力が高く突進距離・攻撃範囲共に優秀だが、旋回性能はイマイチ。錐揉み属性なので受け身を取られる心配はないが、エース用として強力かどうかは怪しいところ。むしろ威力の高さと攻撃範囲の広さからフィールド殲滅の主力 JSP ウェイブライダー突撃 前方中距離突進型 Z恒例の変形突撃。今作の突撃はとても敵をこぼしやすく、使い勝手は良くない。フィールド制圧に使おうにも、本作から追加されたSP2が強力なのでどうにも出番が減ってしまいがち ダッシュ攻撃 D1 ロングビームサーベル 格闘 前方 ビームライフル先端のサーベルで薙ぎ払うように攻撃。D攻撃の中では攻撃範囲が比較的広く、素直で扱いやすい。実は前作までと比べて振りが早くなっている D2 D3 D4 D5 ロングビームサーベル→ビームライフル 格闘→射撃 前方→前方中射程 サーベルで突き→単発のライフル。高難易度のエース相手には最後のライフルはつながりにくい DC ビーム・コンフューズ 射撃 前方中範囲 前作CSPだったもの。攻撃範囲が広い・ガード崩し効果付き・高威力と3拍子揃ったZの主力武装。元SPだっただけのことはあり、殲滅力も優秀 登録タグ Zガンダム エル・ビアンノ カミーユ・ビダン カンスト可能 ジュドー・アーシタ バイオセンサー ビーチャ・オーレグ ルー・ルカ 機動戦士Zガンダム
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基本情報 [#q174df33] 「ガンダム無双2」でのシン [#n8ac508b] ミッションモード[#x443f45b] ステータス [#jddb269f] 台詞 [#i7074b64] 基本情報 使用可能条件 最初から使用可能 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 初期所持ライセンス デスティニーガンダム CV 鈴村健一 「ガンダム無双2」でのシン 「ガンダム無双」初参戦の「ガンダムSEED DESTINY」の主人公「だった」少年。 原作では、終盤エンディングでのキャスティングの順番でキラ・アスランの次に降格させられている。このゲームにおいては、オフィシャルモードエンディングのキャスティング順はキラ・アスラン、さらにラクスの次の種運命勢4番目とさらに立ち位置が低下している。 原作で不遇な扱いをされていた反動からか、ストーリーミッションではカミーユ達と出会い見事にキラ・アスランを論破し、精神面での成長が描かれている 敵としてルナマリアと共に戦場に現れたり、キラ→アスラン→シンの順で現れたりする ジェリドの部下になったり、ルナマリアのストーカーになったりと、活躍の場が多い。また、東方先生に真っ先に洗脳されるなど意外に素直。 因みに総合能力が主人公としては最下位。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 終わらない戦乱 オデッサ 1 シン/デスティニーガンダム出撃! 2 光のない時代 ラボラトリー 2 - 3 相容れない正義 大気圏 3 - 4 争いのない世界 コロニー 3 - 5 果てない運命 衛星基地 4 乗り越えるべき運命 初期友好関係 良好 ルナマリア 不良 ラクス、アスラン ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 276 9/40 Shot 256 21/40 Defense 235 28/40 Total 767 17/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 また戦争がしたいのか! あんたたちは! 出撃(デスティニー) シン・アスカ、デスティニー、行きます! 出撃(友軍時) さっさと終わらせましょうあなたの力があれば、わけないでしょう?(親密?) 途中出撃 向こうだってもうこっちを捉えてるはずだ油断するな! 100機/エース/制圧(味方時) 世界はもう、変わらなきゃいけないんだ! また戦争がしたいのか! あんたたちは! 諦めないんだ・・・・・・!どんな敵とだって、戦ってやるさ! 1000機撃墜 いくら綺麗に花が咲いても人はまた吹き飛ばす…! 100機/エース/制圧(敵対時) なんだよこれは! 一体どういうことだ! くっそぉぉっ!こいつを! こいつさえ落とせば! フィールド守備 みんな散って応戦しろ!ここを守りきる! SP攻撃 いっけぇ! HSP攻撃 アンタって人はー! 邪魔をするな! お前達なんかがいるから! CSP攻撃 まとめて落としてやる! CSP攻撃(アスラン) アスラン「シン、下から回り込め!!」シン「やってます!!」 CSP攻撃(ルナマリア) シン「ルナは俺が守る!!」ルナマリア「ありがとう、シン!!」 CSP攻撃(ジェリド) 鍔迫り合い 負けるか! 受け身 まだだ! パワーダウン なんだよ!?動け! 苦戦 ええい! こんな奴らにやられるか! 撃墜の危機 まだ終わってない! オレはまだ戦える! 大破 撃墜 くそぉぉぉぉ! 賞賛(親密) あなたのこと、信じてますよ!ずっと一緒に、戦ってくれるって 賞賛(好感・信頼) あなたの戦い方、参考にさせてもらいますよ俺も負けてはいられないから…… 賞賛(普通) …まだお前のこと、認めたわけじゃないからな! 救援(好感・信頼) ひどいですよ!もう、マジ死ぬかと思いました…… 救援(普通) 別に助けてくれって言ったわけじゃない一人でもやれたんだ…… 戦闘開始(親密) あなたともあろう人がどうして……何でこんなことになるんだよ! 戦闘開始(好感) 敵に回るって言うんなら、今度は俺が滅ぼしてやる! 戦闘開始(普通) やめろよこの馬鹿!あんたって本当、何もわかってないよな 戦闘開始(警戒) あんたが悪いんだ…あんたが裏切るからぁ! 援護開始 何やってんだよ!足引っ張るくらいなら大人しくしてろ! 友好度上昇(信頼→親密) 世の中、あなたみたいな人ばっかりだったら戦いも起こらずに済むのかもしれませんね 友好度上昇(好感→信頼) あんたの力はわかってるつもりだ……信用してるってことさ 友好度上昇(普通→好感) 文句を言うだけ……ってわけじゃないみたいだな 友好度低下(普通→警戒) そうやって偉そうな顔したって、何も出来なきゃ同じです! 友好度低下() 何もわかってないような奴が、わかってるようなこと言わないで欲しいね! テンションアップ(信頼) オレたちがやったんだ……この流れは誰にも止められない! 士気上昇 かかってこいよ!オレが叩き落としてやる! ゲームオーバー 勝てないのを他のヤツのせいにしてないか?だからアンタは何度も負けるんだ!
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基本情報 [#n92a1cc8] 「ガンダム無双2」でのラクス [#r284caa0] ミッションモード [#t78f7095] ステータス [#k7ef6a7f] 台詞 [#h5d302b3] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「ラクス 歌姫」を見る。 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 初期所持ライセンス インフィニットジャスティスガンダム CV 田中理恵 使用可能にするには・・・ キラとアスランのストーリーミッションクリアでキラのターミナルにメッセージが来る。これでフレンドシップミッション「君の歌が聞こえる」をクリア後にラクスからくる「歌姫」を読むと追加される。 「ガンダム無双2」でのラクス 「ガンダム無双」初参戦 原作ではたった数分のモビルスーツ搭乗、かつ自力操縦していないにも関わらず、ゲームではパイロット昇格というスピード出世。しかも今回が初ではなく、既に連合vsZAFTⅡという前歴まである。 全パイロットプレイヤーダントツの格闘能力最下位(180)。射撃能力はそこそこ(271)なので、初期ライセンスの∞ジャスティスよりストライクフリーダムの方が彼女向き。真っ先に入手を。 ミッションではストライクフリーダムや∞ジャスティス以外では武者ガンダムMk-Ⅱや∀ガンダムに乗って登場する事が多い。 「今日はおヒゲにしましょう」 プレイヤーキャラとして使うと、攻撃するたびに「うふふ」と笑うのが恐ろしい。 フリーミッション「操縦訓練」では、プレイヤーに基本操作の説明や戦場での戦い方を教えてくれる。 ラクスの台詞の一部は必聴!二回受けると経験値ももらえるので是非受けよう。 (彼女以外にもフラウ・ボゥ、ファ・ユイリィ、ヤザン隊長が教えてくれる。) ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 歌姫を探せ! 城砦都市群 2 2 昨日の友は、今日の敵? 地上 3 初期友好関係 良好 キラ、アスラン 不良 なし ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 180 40/40 Shot 271 15/40 Defense 251 22/40 Total 702 38T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 勝ちたいわけではありません 守りたいのです! 出撃 今は戦うしかありませんわね行きましょう! 戦闘配備って……まぁ!戦いになるんですの!? 出撃(∀ガンダム) 今日はお髭にしましょうね…これでよし、っと! 遼機出撃 私なら大丈夫ですわ……必ず帰ってきます、貴方の下へ! 途中出撃 お待たせいたしました私にもう迷いはありませんわ! 一時撤退 私がうかつでした……ここは退かせていただきます 再度出現 やはりこの争乱を止めるためには、私が戦わねばなりませんわ! 再戦 独断進軍 援護 貴方のその行動が更なる犠牲を生むことを、なぜ理解していただけないのでしょうか 100機/エース/制圧(した) 祈りましょうね、ハロ……どの人の魂も安らぐことのできるように、と 勝ちたいわけではありません! 守りたいのです! 夢を見る、未来を望む……それは全ての人に与えられた、生きていくための力です 1000機撃墜 私たちは戦わねばなりません……今を生きる命として、私たちを滅ぼそうとするものと 100機/エース/制圧(された) 貴方がたは何を討とうとしているのか、本当におわかりですか? フィールド守備 さあ皆さん、私についてきてくださいね! SP攻撃 道をあけなさい! HSP攻撃 まだ犠牲が欲しいのですか? CSP攻撃 集中して下さいね CSP攻撃(キラ) キラ「気を付けて、ラクス」ラクス「大丈夫です、キラ」 受け身 鍔迫り合い まだわからないのですか? 苦戦 狙われているのは、私なのですね…… 撃墜の危機 ……私は、今ここで討たれるわけにはいかないのです! 大破 撃墜 救援(親密) 任務だからなのですか? ……でも、貴方が優しいのは、貴方だからでしょう? 救援(信頼・好感) 貴方はとても優しい方ですのねそして、とても強い方…… 賞賛(親密) 貴方が戦うことで、守れたものも沢山あるのでしょう…… 賞賛(信頼・好感) ……コックピットは、避けてくださいね 賞賛(普通) 戦果も重要なことでしょうが、犠牲になる者のこともどうか、お忘れなきように 賞賛(キラ) キラには……悲しい夢が多すぎますでも……今ここにいる貴方が、すべてですわ 1000機撃墜賞賛(キラ) 私も歌います 平和の歌をキラも、私の力と共に… 戦闘開始(親密) 貴方の選んだことです……きっと、何か理由があるのですね? 友好度上昇() ずっとこのまま、こうしていられたら良いですわね 友好度上昇(好感→信頼) あなたのお話、もっと私に聞かせていただけますか? 友好度上昇(普通→好感) これからも、私と共に戦っていただけますか? 友好度低下 士気上昇 あら? どちらへ行かれますの? 優勢 テンションアップ() まず決める、そしてやり通す……それが何かを成す時の唯一の方法ですわ、きっと ゲームオーバー
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基本情報 [#g16ce669] 「ガンダム無双2」でのクェス [#t476bb1e] ミッションモード [#adfb73bd] ステータス [#n73125cd] 台詞 [#wae0bf94] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「クェス ニュータイプなら仲良くしましょ!」を見る。 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 初期所持ライセンス サザビー CV 川村万梨阿 使用可能にするには・・・ オールドタイプ時にクェスの友好度を好感まで上げ「オールドタイプには興味ありません」のメールを読む。 その後、アムロから来る「覚醒」(宇宙ステージを10回クリアすると届く)を読むと出現するフリーミッション「人類の革新」をクリアする。クリア後にアムロから来る「ニュータイプの心得」を読むとニュータイプになる。アムロとの友好度は関係ないので敵として出た場合も気にせず撃墜しましょう。 ニュータイプになったあとクェスからの「ニュータイプなら仲良くしましょ」のメールを読めば使用可能に。 クェスを仲間にする前(「オールドタイプには」のメールを読む前)に全員をニュータイプにしてしまった場合でも、その直後にターミナルイベント「ニュータイプだけの世界」が発生して、仲間にする事が出来るみたいです。 「ガンダム無双2」でのクェス 「ガンダム無双」初参戦 ミッションモードではギュネイ、レズンと共に敵キラ・ドーガ隊として出現。レズンは後に出現。合流すると一定時間後に撤退する。また、逆襲のシャア版のシャアと共に出現することもある。 αアジールで来るとファンネルつらい。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 ニュータイプの響宴 アクシズ・ルナ?周辺 2 初期友好関係 良好 シャア、ギュネイ 不良 ララァ、チェーン、ナナイ ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 251 24/40 Shot 274 12/40 Defense 217 37/40 Total 742 29/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 墜ちろ、墜ちろ、墜ちろ! 出撃 一時撤退 ……あたし、このままだとパンクしちゃう 再度出現 負けっぱなしなんて……! 100機/エース/制圧(した) ううう……なんで、こんなに気持ちが悪いの? あたしはインドで修行したのよ! 共感しあえるニュータイプになれるようにね 1000機撃墜 離れた人の存在を正確に確認できる・・・これがニュータイプなんだよね 100機/エース/制圧(された) あの敵……なんで抑えられないの? あたしを困らせないで! フィールド守備 みんな、集まれーっ! SP攻撃 邪魔するんじゃなーい! HSP攻撃 CSP攻撃(副) 馴れ馴れしいのよ! CSP攻撃(ギュネイ) クェス「ギュネイ!ついてきてよね!」ギュネイ「ああ、俺が守ってやる!」 受け身 トンボ返り〜 鍔迫り合い 行かせないよ! パワーダウン 言うこと聞いてっ! 苦戦 これが大きくてあたしの手に合わないんだもの 撃墜の危機 嘘……あたし、このまま死ぬの? 大破 撃墜 あたしっ……! 賞賛(親密) あなたを見てると、人が革新できるって信じられる! 賞賛(信頼・好感) すごい……戦場のすべてを、把握してるみたい…… 賞賛(普通) あんた、意外にやるじゃない! 救援(親密) ありがとう……今度はあたしがあなたを守るから 救援(信頼・好感) いつも見ててくれるの、気づいてるわよ 救援(普通) ちょっと調子が悪かっただけもう平気よ 戦闘開始(親密) どうして?どうしてあたしに優しくしてくれないの? 戦闘開始(信頼・好感) 今は戦争だから、こうなるのも仕方ないんだよね 戦闘開始(普通) あんたを倒せばいいんだよね? 友好度上昇(好感→信頼) あたしが、あなたを守ってあげる 友好度上昇(普通→好感) わかるよ……あなた、色々やってみせて、人類の可能性を見せようとしてるんでしょ? 友好度上昇(警戒→普通) 何それ?あたしと付き合いたい、ってこと? 友好度低下(普通→警戒) あの人とは偶然知り合っただけまだ友達にもなっていなかったわ 友好度低下(警戒→険悪) ふん……何もわかってないんだから! テンションアップ(信頼・好感) あなたのおかげね……あたしもがんばんなくっちゃ ゲームオーバー
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基本情報 [#k96ebd90] 「ガンダム無双2」でのウッソ [#dbf7fcdb] ミッションモード [#nfb716a3] ステータス [#xa53265e] 台詞 [#i38a6a2c] 基本情報 使用可能条件 最初から使用可能 登場作品 機動戦士Vガンダム 初期所持ライセンス V2ガンダム CV 阪口大助 「ガンダム無双2」でのウッソ 「ガンダム無双」初参戦のガンダムシリーズ最年少主人公。 同じく初参戦のシーブックと出撃してきて戦場を混乱させることがある。 ミッションモードではカテジナが敵増援として出現した後に味方増援として出現することがある。その際、カテジナを説得しに向かうが・・・ 騙され度と裏切られ度は恐らくキャラナンバーワン。 アムロと並ぶステータス総計1位(817)。射撃重視のアムロと違い、欠点のないバランス型の能力値なので、どんな機体でも活躍できる。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 人類への失望 ニューホンコン 1 ウッソ/V2ガンダム出撃! 2 時は無情に流れる グリプス2宙域 2 - 3 戦場の少年少女 古代遺跡群 3 - 4 時代をこえて 地下堂 3 - 5 いくつのも命を繋いで 衛星基地 4 荒んだ心に、武器は危険なんです! 初期友好関係 良好 なし 不良 カテジナ ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 280 4T/40 Shot 277 8T/40 Defense 260 12T/40 Total 817 1T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 ニュータイプだなんておだてたって、できないものはできませんからね! 出撃(V2ガンダム) ウッソ・エヴィン、V2、行きます! 出撃 ニュータイプだなんておだてたって、できないものはできませんからね! 遼機出撃 途中出現 間に合いましたね! 僕も協力します! 一時撤退 再度出現 まだ強い敵がいる……どういう人!? 100機/エース/制圧(した) 僕は右も左も不自由なく使えるんだ! 戦争で世界が変えられると思うのは、おかしいよ! パイロット同士は……敵味方ならこうなっちゃうんだよ! 100機/エース/制圧(V2ガンダム) 目をくらまそうったって、V2には無駄だ! 1000機撃墜 女の人が作る新しい命が育つ環境を守るのが男の役目……戦争も、そうなのか? 100機/エース/制圧(された) これでは敵の誘いに乗っているだけだ! 子供のようにあしらわれているってこと!? 死んじゃうんだよ……ここでは、やられたらすぐ死んじゃうんだ フィールド守備 慌てないで!僕も戦列に加わります! SP攻撃 おまえたち! 痛かったらごめんなさい! SP攻撃(V2、ゲージ3) (通常)→ロングレンジキャノンを! HSP攻撃 荒んだ心に武器は危険なんです! CSP攻撃 邪魔する奴に、同情なんてしないぞ! CSP攻撃(シーブック) ウッソ「仕掛けます! シーブックさん!」シーブック「了解だ、ウッソ」 CSP攻撃(CCAアムロ) ウッソ「ここですよね、アムロさん!」アムロ「いいセンスだ、ウッソ」 受け身 なんと! 鍔迫り合い 力には力などと! パワーダウン 死ねるかっ・・・! 苦戦 うかつに動きすぎた……? 周りは敵だらけなのに 撃墜の危機 どうするウッソ……どうしたらいいんだよーっ! 大破 もうダメなの……?これ以上は戦えないのか? 撃墜 どうしてさー! 賞賛(親密) あなたを見てると、自身が沸いてきます……生きてくための、自身が 賞賛(信頼・好感) 今日も絶好調ですね!僕も負けませんよ! 賞賛(普通) なんて力だ……あなたが敵じゃなくて良かった 救援() ありがたいよ信頼できる仲間が、背中を固めてくれる! 救援(普通) 僕が落ち込んでいると思っているのなら、見当違いですよ! 戦闘開始(信頼・好感) モビルスーツ乗り同士、正々堂々戦いましょう! 戦闘開始(普通) なんで戦うことばかり、考えてるんだ! 戦闘開始(警戒) 死ぬもんか! みんなも死ぬなーっ! 友好度上昇(信頼→親密) 人と人が一緒に新しいものを作るって……とっても素敵なことですね! 友好度上昇(普通→好感) 僕の故郷のカサレリアは、とてもいい所ですいつか、あなたにもお見せしたいです 友好度上昇(警戒→普通) 嫌なんです、人殺しをしてるところで成長するなんて……わかってもらえますよね? 友好度低下(普通→警戒) どうしたっていうんですか?目を覚ましてください! 友好度低下(警戒→険悪) 僕は、あなたを好きにはなりませんよ! 友好度低下(険悪→拒絶) パイロットのやることじゃない!消えて……消えてください! テンションアップ(親密) 戦争はよくないと思いますけど、あなたとこうしていられるのは嬉しいです! テンションアップ(信頼・好感) 僕の力じゃありません あなたの力があるから、勝てるんです テンションアップ() チームワークですよね! 僕にだって、わかってますよ テンションアップ(警戒) 何でもかんでも、戦争やることの方が大事なんでしょう! ゲームオーバー
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基本情報 [#b3a8d439] 「ガンダム無双2」でのギンガナム [#wbff52fb] ミッションモード [#t64434d7] ステータス [#x1dde828] 台詞 [#lf76be9c] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「ギンガナム 礼節」を見る。 登場作品 ∀ガンダム 初期所持ライセンス ∀ガンダム CV 子安武人 使用可能にするには・・・ ギンガナムの友好度を「普通」にした状態で、いずれかの条件を満たす。 ロランのストーリーミッションをクリアする。 ディアナからのフレンドシップミッション「地球降下作戦」をクリアする。(ロランは不要) これでターミナル「ギンガナム 復活のギンガナム」が出るので、見た後にフレンドシップミッション「ギンガナムの大逆襲!」をクリアすればいい。 「ガンダム無双2」でのギンガナム 「ガンダム無双」初参戦 ミッションモードでは、ヤザンと共に武者ガンダムで出撃してくることがある。武者ガンダムに乗ったギンガナムは、ロランのストーリーミッションにも登場する。 キャラ選択時等の「絶好調である!」はアニメでは「月光蝶である!」であり、発音をパロったネタ台詞であるが、この度公式に彼の台詞として追加されたようだ。 どこまでが本気か疑いたくなるセリフと行動だが、彼はいつだって本気である。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 御大将と野獣 宇宙 2 2 御大将の品格 ダブリン 3 初期友好関係 良好 なし 不良 ロラン、ディアナ ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 278 6T/40 Shot 216 38/40 Defense 255 18/40 Total 749 24/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 絶好調である! 出撃(格闘系MS/MF) ふふふ…武門の家にふさわしい機体だな… 出撃 3000年待った夢が叶う、実戦の世が来たようだな! 途中出撃 ふふふ、小生の力を頼っても構わんぞ?こちらとしては戦えれば文句はない! 100機/エース/制圧(した) 今までの時代は間違っていたのだ!人類は戦いを忘れることなどできはしない シミュレーションゲームより現実の方が面白いな……ははははっ! 黒歴史を知らない愚か者は、地に這いつくばって消えてもらう 1000機撃墜 命を繰り返すため、人は戦い続けなければならんのだよ! ふははは! 1000機撃墜(ターンX) このターンXすごいよ! さすが∀のお兄さん! 100機/エース/制圧(された) いいぞぉ……むき出しになった闘争本能が貴様の可能性を感じさせる! 何をしている! ここにいる者は腑抜けぞろいか!? それくらい威勢がいい獲物の方がやりがいがあるというものだ! フィールド守備 想定外のことなど恐れるな!隊列を組んで立て直せ! 独断専行 手ぬるいな!私が手本を見せてやる! C3攻撃(ターンX) シャイニングフィンガー! SP攻撃 ともに死ねや! HSP攻撃 我が世の春が来たぁ! 純粋に戦いを楽しむ者こそ! HSP攻撃(∀ガンダム、ターンX) 月光蝶である! HSP攻撃(ゴッドガンダム) 爆熱!ゴッドフィンガー! JHSP攻撃 雑魚どもがぁ! CSP攻撃(主) 私について来い! CSP攻撃(副) 派手にやろうぜ兄弟! CSP攻撃(ロラン) ロラン「仕掛けますよ、ギンガナムさん!」ギンガナム「わかってるさ、兄弟よぉ!」 CSP攻撃(ヤザン) ギンガナム「戦うと元気になるなぁ!兄弟!!」ヤザン「ご機嫌だなぁ!御大将!」 鍔迫り合い そうだ、もっと来い! パワーダウン 機能不全か!? 苦戦 はっはっはっは!戦いはこうでなくてはな! 撃墜の危機 私を苦戦させるとは……敵にしておくには惜しいな! 大破 撃墜 おぉのぉぉぉれぇぇぇぇぇ! 賞賛(親密) 荒々しく攻めるものだ……貴殿の闘争本能に小生は敬意を表する! 賞賛(信頼・好感) やるねぇ兄弟! 小生の闘争本能も、沸き立つというものだ! 賞賛(普通) いいじゃないか……貴様、ギンガナム隊の隊員になるか? 救援(親密) 不甲斐なき小生を助けていただけるとは……もったいないことでございます 救援(信頼・好感) はっはっはっは!反応したかい、兄弟! 戦闘開始(親密) 口上は聞かん……!小生は武人だからな! 戦闘開始(信頼・好感) 今日まで貴様に目をかけていたというのに敵に回るとは……いい度胸じゃないか! 戦闘開始(普通) 小生の言葉が聞けんのなら、ここでケリをつけようではないか! 戦闘開始(警戒) 暴れるだけ暴れて満足したかい? 貴様は我が誇りにかけて成敗してくれる! 戦闘開始(険悪) 所詮この世は弱肉強食……貴様は私の糧になるがいい! 友好度上昇(信頼→親密) 貴殿と共に戦う誇りがあれば、我々も戦う力を守っていけるというもの! 友好度上昇(好感→信頼) そうだ!その程度のことができねば、我が兄弟とは言えんなあ! 友好度上昇(普通→好感) ふふふ、その戦い方闘争本能に訴えかけるものがあるな…… 友好度上昇(警戒→普通) 猛々しいな……結構なことだ! 友好度低下(普通→警戒) 小生は武門のモラルを守ることしか頭にない……お前に興味はないさ 友好度低下(警戒→険悪) ふん……まぁいいさ 貴様とは戦ってみたいと思っていたしな 友好度低下() つまらん奴だ……戦うほどの価値もない テンションアップ(親密) 戦いの流れまでも変えてしまうか……小生はそのような貴殿に興味を惹かれる テンションアップ(信頼・好感) ふっ……誰が戦局を左右しているのか見ていればわかるものだな、兄弟よ! テンションアップ(普通) 黒歴史を万人に示せば、人は闘争本能を思い出すのだ! テンションアップ(警戒?) チャンスじゃないか!? 一挙に押し込むんだよ! 士気上昇 かかってこい!この程度じゃ、小生は満足できん! ゲームオーバー ダメじゃないか兄弟、これはゲームだぜ ちゃんとルールがあるんだよ
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 νガンダムは伊達じゃない! 型式番号RX-93。シャアの反乱に対処すべく、アムロ・レイが自身の専用機として設計したニュータイプ専用MS。(*1)シャアの反乱に間に合わせるため、連邦の規格部品を多用して僅か3ヶ月という極めて短い時間で建造・開発された。 着々と進化していったZ・ZZから一転、初代ガンダムのようなシンプルな機構の機体(*2)になっており、熟練された既存技術もあって非常に信頼性の高い機体になっている。劇中終盤でサザビーとの殴り合い宇宙を繰り広げた際も、マニピュレーター(手)に支障はなかったほど(*3)。加えて目玉のオールレンジ兵器フィン・ファンネル(以下FF)もあって汎用性も優れている。 攻防一体のFFにより、従来のガンダムタイプと比べてさらに攻めてが増えた。 しかし急造機であるため問題を抱えたままであるが、本機を十分テストを兼ねて完成された発展機であるHi-νガンダムが存在する(*4)。結局アムロは行方不明により搭乗することはなかったが、データはあの機体の原石として使われる。 前作では非常に高い殲滅力と射撃絶対無効のフィン・ファンネル・バリア(以下FFB)により攻防共に優れた高性能な機体だった。今作では防御面は弱体化したが、より攻撃性能の優れた使いやすい高性能機。射撃寄りなため射撃がトップクラスのアムロとの相性がいい。またスキルのインパルス・スナイプなど付けると尚良い。 今作でC4が仕様変更。前作までの囲まれても全範囲殲滅から、長射程で前方と広範囲に殲滅になったが相変わらず高性能。新たに加わったCSも相まって殲滅力は依然と高い。真のガンダム無双でも十分活躍する。 SP1が変更され、ついに殲滅向けの使いやすいSP攻撃になった。前作ではC6で展開していたバリアはSP1の〆に変更され、常に貼りっぱなしというわけにはいかなくなった。 新アクションのC6は特殊で機体とは別に独立で攻撃をする。一見殲滅に向かず使いにくいが、対MAで真価を発揮。 νガンダムは改造項目が5つと多いので武装強化に素材がかなり必要になる。強力な攻撃が多いFFを優先的に上げることを推奨。ミサイルは最後で構わない。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア メインパイロット アムロ・レイ(UC.0093) EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,C5 ビームライフル C1,SP1 ニューハイパーバズーカ C5,JSP,DC フィン・ファンネル C4,C6,SP1,SP2,CS ミサイル C3 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 185 2 SHOT 187 1 DEFENSE 147 2 ARMOR 5000 1 MOBILITY 300 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ サイコフレーム 体力が低いほど防御力が上昇し、高いほどクリティカル発生率が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 右袈裟斬り N2 左斬り N3 キック 右キック N4 ビームサーベル 左斬り N5 跳び右斬り上げ N6 右袈裟斬り チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。武装Lv.アップで威力・範囲UP C2 ビームサーベル踏み込み左斬り上げ 格闘 前方 空中始動。発生は良いがガード崩しが無くなり弱体化 C3 シールドミサイル→ダミーバルーン 射撃 前方中射程→三方向短射程 直線にSM2発発射。ボタンホールドまたは追加入力で新モーションのバルーン3方向発射。爆風範囲は狭いため殲滅力は低いが、発生が早くタイマンで差し込みやすい。バルーンは3方向に緩やかに進む。敵に当たっても爆発しないが敵味方問わず攻撃を当てると受け身不可の爆発を起こす。CSで即破壊にするのもカウンターに使うのも手 C4 フィン・ファンネル 前方長射程→扇状長射程 モーション変更。6つのFFを収束撃ち→60°扇撃ち。威力は高いが、相変わらず発生が遅めで、発射間隔が長くなったため集団の中では潰されやすくなった。かわりに射程が3倍以上に伸びたため、殲滅力・制圧力がかなり高い。雑魚殲滅の主力 C5 ビームサーベル跳び左斬り上げ→ニューハイパーバズーカ 格闘→射撃 前方→前方中射程 空中始動。斬り下しがBZに変更。BSは格闘属性、BZは射撃属性。BSはマグネテッィック・ハイの効果が付くが相手が浮き上がらなくなる。 C6 フィン・ファンネル 射撃 前方特殊 新モーション。機体の前方にFFを発射させ自動攻撃。FFは少し前進しつつビームを降らせる。FFは機体とは別に独立で攻撃をしており、機体の攻撃と重複できる。別のFF攻撃を使うと戻る。対MA用として有効 チャージショット CS フィン・ファンネル 射撃 前方 6つのFFを収束撃ち。C4と似ているがあちらの弾道は「l l」で、こちらの弾道は飛ぶほど範囲が広がっていく「X」である。CSによる誘爆性と範囲による殲滅力が高い。主力 SP攻撃 SP ビームライフル フィン・ファンネル→FFB 射撃 前方中距離突進短射程→全狭範囲 新モーション。横一列にFF展開し前進しつつBR FF連射、〆は高威力のFFB展開。使いやすいがBR FFの距離次第ではFFBが当たらず、コンビネーションバーストではFFBが無くなるため総威力は下がる。FFBは相変わらず射撃には鉄壁(展開時間は約35秒)。敵の格闘をガード、ダウン、FFを使うと強制的に戻る SP2 フィン・ファンネルシャワー 全方位短範囲 前作の地上SPの全方位ファンネル攻撃。〆に周囲回転撃ち追加。相変わらず殲滅能力は低いが高威力。だがSP2よりSP1×2の方がダメージ効率が良いため、どう使うかはあなた次第。タイマン戦・戦艦・MA戦向け JSP ニューハイパーバズーカ 前方中射程 前作までと同様のBZ連射。例によってバズーカは貫通しないため一掃は向かない。SP1より少し低威力だがSP1が少し安定しにくいこともあるためJSPを使うこともあり。錐揉み属性で受身を取られないため、エース用 ダッシュ攻撃 D1 右パンチ 格闘 前方 殴り合い宇宙こと拳でぶん殴る。攻撃スピードがやや遅く、リーチが短い D2 左パンチ D3 右パンチ D4 左パンチ D5 右キック 長い脚での廻し蹴り DC ニューハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 FF収束から劇中にあった宙返り撃ちに変更。爆風範囲は狭いが弾速が速い 登録タグ νガンダム アムロ・レイ カンスト可能 サイコフレーム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア